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Valerio Cart: ¡Ayuda!

¿Qué hace el león? ¿Por qué duerme Tina? ¿Por qué mea un avestruz? Pisa una baldosa y el suelo te lo explica. Quien lo sabe todo, puede tirarse a la piscina de bolas.

Valerio lleva a Tina a caballito hasta la línea. Tres, dos, uno, turbo.

La salida

Quien acelera antes de tiempo, sale igual. Solo que sin turbo.

Acelera justo en el uno, o en «listos», y mantén. Entonces el turbo de salida te empuja por la línea y «Hopp!» se pega a la pantalla. Quien pulsa ya en el tres no recibe castigo. Simplemente no recibe premio, y eso también es un castigo.

Tecla
Flecha arriba en el uno, y mantén
En el móvil
El coche acelera solo.
Valerio lleva al Doctor a caballito, derrapando por una curva del Lowveld.

Derrape

Yendo de lado se avanza más rápido en recto.

En la curva, pulsa la barra espaciadora y mantenla: el vehículo da un saltito, derrapa y carga. Al soltar, te empuja hacia delante con llamas, y cuanto más rato hayas derrapado, más. Solo funciona a partir de media velocidad, y nunca mientras estés dando vueltas.

Tecla
Mantén Espacio y luego suelta
En el móvil
«Derrape» abajo a la derecha
Tina coge una rampa en el longboard.

Rampas

Lo que sube, baja. Aquí incluso más rápido.

En la carretera hay rampas. Pasa por encima, vuela un trecho, y quien aterriza recibe turbo. Por encima de un charco de yema pasas volando. Por encima de lo demás, por desgracia, no.

Dónde
en la calzada, unas veces a la izquierda, otras a la derecha
Jonas cruza el Sundays River en el Slam Mobil.

Puentes

Un puente une dos orillas. Este, además, dos velocidades.

Entre Ciudad del Cabo y Durban hay siete puentes, del Berg River al uMngeni, y todos son de un solo carril. Quien entra recibe turbo, y todos gritan «¡Puente!». Colocarse antes ayuda: uno al lado del otro no se cabe.

Cuántos
siete, todos de un carril
Los cinco en el sofá, cruzando el Parque Kruger.

Feelgood

El camino es el destino, sobre todo si el destino queda lejos.

Los cinco en un vehículo, sin rivales y sin reloj. Puedes girar, pero no hace falta. Tina duerme en el hombro de Valerio, Jonas lee el mapa, Steve fotografía a la dormida y Valerio lo apunta todo. Con tu propia cabeza vais seis.

Dónde
Pegatina «Feelgood» junto al logo
Duración
unos buenos tres minutos y medio hasta Durban
Mia invita. Ben, Lea y Noah despegan una cabeza de la hoja, y luego, ¡ya!

Con amigos

Solo vas más rápido. Entre cinco llegas con más ruido.

Pulsa «Con amigos» y manda el enlace. Quien lo abre despega una cabeza de la hoja, y la pegatina vuela a su kart en la línea de salida. Quien llega tarde solo encuentra la marca de pegamento, mira y se sube la próxima vez. «¡Ya!» lo pulsa el anfitrión. Pausa no hay: por uno solo la carrera no se para. A quien se va, lo conduce Nadie hasta que vuelve.

Cuántos
cinco al volante, tres mirando
Tu foto
se pega sobre la cabeza de la hoja; la cabeza recortada va a los dispositivos de la sala y se guarda en el servidor; en el público de la final baila para todos
Si algo falla
algunas redes móviles no permiten conexiones directas; con wifi suele funcionar
Tres móviles despegan una cabeza. Con «¡Ya!» la imagen se parte en tres carriles.

En la tele

Una pantalla, cuatro carriles. Quien le copia al de al lado, acaba en la hierba.

Conecta el portátil a la tele y pulsa «En la tele»: el portátil pasa a pantalla completa y en la hoja aparece un código QR. Quien lo escanea con el móvil despega allí una cabeza y la coloca en una de las cuatro plazas de la línea. Con «¡Ya!» la imagen se parte y cada uno conduce en su propio carril, uno al lado del otro como las plazas. El móvil es el volante. Aquí sí hay pausa: estáis en la misma habitación.

Cuántos
hasta cuatro móviles, todos en el mismo wifi
Girar
móvil en horizontal: a la izquierda giras, a la derecha derrape, lanzar y freno
Pausa
cualquier móvil puede parar; la tele dice quién
Steve en Ziehgor, con la cámara siempre lista para disparar.

Steve

Lo fotografía todo. Sobre todo a ti.

Steve lleva una réflex enorme y se la pone delante de la cara cada pocos segundos: clic, flash. Fotografía a quien va detrás de él, y casi siempre eres tú. Si te adelanta, en lugar de un pulgar arriba te llevas una foto. Reunir pruebas, lo llama él.

Manía
hace una foto cada cinco a nueve segundos
Suele decir
«All right!», «Yippee!», «Heiland!»
Tina duerme en el sofá. Entonces llega un león.

Tina

Duerme. Conduce igual.

Tina lleva un antifaz y se queda frita en cuanto no pasa nada: despierta, adormilada, dormida, Z. La despiertan los golpes, los saltos, el turbo, quien la adelanta y la cuenta atrás. Solo el café la despierta de verdad; entonces la taza le tiembla en la mano. Después vuelve a cansarse aún más rápido, y cuanto más cerca de Durban, antes.

Manía
duerme, necesita café
Suele decir
«Schiisse!», y luego se ríe
Valerio escribe en el longboard y se le ocurre algo.

Valerio

Escribe mientras conduce. Por favor, no lo imites.

En cada recta, la libreta va sobre el manillar: una mano escribe, la otra conduce. Si se le ocurre algo, arranca la hoja y sale volando hacia atrás, directa a tu cara. En las curvas pone las dos manos en el volante. Casi siempre. A caballito, te lleva a cuestas y corre.

Manía
escribe, arranca hojas
Suele decir
«So geil!», «Chum schon!», «Oioioi»
Jonas lee el mapa, Valerio lo lleva a cuestas. Después, té.

Jonas

Planea el viaje mientras lo hace.

Jonas bebe té, con bolsita, si no, cualquiera diría que es café. Además sujeta el mapa de carreteras con la ruta real, con su posición marcada. Antes de una curva cerrada señala por dónde se va, y en cada etapa nueva levanta el mapa. Con el viento ondea, y a veces está del revés. Aun así, llega.

Manía
té y mapa de carreteras
Suele decir
«Tschopp tschopp!», «Wheee!»
El Doctor en la piscina de bolas, de camino por KwaZulu-Natal.

Doctor Ravendsensen

Un perezoso de peluche con doctorado. No hace falta saber más.

El Doctor no tiene ninguna manía. Esa es su manía. Va colgado en el vehículo como cuelgan los perezosos, con brazos largos y mucha paciencia, y cuando adelanta, pita «Möp, möp, möp!». Quien lo subestima acaba adelantado por un perezoso. Pasa más a menudo de lo que crees.

Manía
ninguna, y con entrega
Suele decir
«Voilà!», «Whoopsy-kadoo!», «What’s up?»
Aquí podría ir tu cabeza.

Tú

Con tu propia cabeza. Total, ya la llevas puesta.

En la elección de piloto, toca «Tú» y dale al juego una foto. Recorta tu cabeza y la pone sobre un cuerpo prestado, en el propio navegador: Tina te presta su kimono, Steve o Jonas su ropa, según cómo seas. Quien te presta su cuerpo se queda en casa. En Feelgood no: allí vais todos, los seis. Y desde entonces estás detrás de la línea de meta animando, con el mismo cuerpo.

La foto
se queda en tu navegador; la cabeza recortada se guarda en el servidor y baila en el público de la final hasta que la olvides
El cuerpo
si no te encaja, toca «Otro cuerpo»
Valerio lleva a Steve a caballito por la Route 62.

A caballito

Valerio te lleva. Tú llevas la responsabilidad.

Valerio te sube a la espalda y corre, paso a paso, cuesta arriba y cuesta abajo, sin quejarse. Hace un poco de todo y nada demasiado. Quien no se decide, se sube con él.

Velocidad
Aceleración
Girar
Hierba
Peso
Aguante
Truco
corre, la pendiente le da igual
Jonas baja rodando la cuesta más empinada de la Route 62.

Longboard

Gira con la agudeza de un buen chiste.

Se impulsa al ritmo, es el que gira más cerrado y derrapa más rápido, y cuesta abajo se escapa. Pero fuera de la carretera se acabó la broma: la hierba lo frena más que a ningún otro, y si le dan, tarda más en volver a subirse.

Velocidad
Aceleración
Girar
Hierba
Peso
Aguante
Truco
se impulsa con el pie
Tina galopa junto a la carretera por el Free State.

Ziehgor

Un andador eléctrico dorado con cabeza de caballo. Sí, de verdad.

Ziehgor arranca al instante, con el doble de fuerza que ir a caballito, y galopa por cualquier prado como si fuera asfalto. Casi no hay quien lo tumbe; un golpe lo aguanta en la mitad de tiempo. Lo que no es, es rápido. Quien le da, lo oye relinchar, y para él «¡Arre!» significa acelerar.

Velocidad
Aceleración
Girar
Hierba
Peso
Aguante
Truco
galopa, se espanta, relincha
El Doctor pedalea por las curvas del Norte de Natal, con el remolque balanceándose.

Slam Mobil

Le cuesta arrancar. Como a todo Poetry Slam.

Una bici con remolque. Tarda un rato en rodar, pero luego es la que más corre de todos. En el remolque cabe un segundo objeto, que pasa adelante en cuanto lanzas el primero. En las curvas el remolque se balancea, y en la línea suena el timbre.

Velocidad
Aceleración
Girar
Hierba
Peso
Aguante
Truco
dos objetos, uno en el remolque
Valerio aparta a Steve y se toma un café tranquilamente.

Sofasogood

Ir cómodo también es una velocidad.

Un sofá rodante con flecos, tapete de encaje y sombrilla arcoíris. Gira con calma y aparta a quien se le acerca demasiado. En el cojín se bebe tranquilo: aquí un café dura el doble. Fuera de la carretera avanza sorprendentemente bien. Los sofás están acostumbrados al terreno, del salón.

Velocidad
Aceleración
Girar
Hierba
Peso
Aguante
Truco
el café dura el doble
A Steve, en la piscina de bolas, le cae un león y pierde unas cuantas bolas.

Piscina de bolas

Una piscina de bolas sobre ruedas. Quien se cae dentro, ya no quiere salir.

Amortigua los golpes: da vueltas ni la mitad de rato que ir a caballito y solo pierde unas cuantas bolas. Gira ágil y le encanta derrapar. En las curvas se desborda hacia fuera, y fuera de la carretera se hunde como, bueno, en una piscina de bolas.

Velocidad
Aceleración
Girar
Hierba
Peso
Aguante
Truco
amortigua golpes, pierde bolas
Jonas va sentado en el techo de Carl y saca a Tina de su carril.

Carl

De 1982. Se conduce desde el techo; dentro ya está todo lleno.

Carl es una autocaravana con matrícula CA-RL 82H y el más pesado del pelotón. Le cuesta arrancar y gira como un salón, pero quien se le cruza tiene que apartarse. Sobre sus suspensiones blandas se bambolea, y cuando por fin rueda, rueda.

Velocidad
Aceleración
Girar
Hierba
Peso
Aguante
Truco
se bambolea, empuja, pita
Valerio impulsa el patinete por una rampa, y la tabla da una vuelta entera alrededor de la barra.

Patinete

No pesa casi nada. Se nota, como muy tarde, en el primer empujón.

Un patinete de todos los colores: la tabla amarilla, el manillar azul, los puños magenta, y en los extremos ondean cintas. Se impulsa con pataditas cortas, arranca ágil y gira casi tan cerrado como el longboard. En cada rampa la tabla da una vuelta entera alrededor de la barra, un tailwhip, y además suena el timbre. A cambio es el más ligero del pelotón: quien te empuja te aparta, y en la hierba las ruedecitas se atascan.

Velocidad
Aceleración
Girar
Hierba
Peso
Aguante
Truco
tailwhip en cada rampa
Steve, a caballito, le lanza un pingüino a Tina.

Pingüino

En lugar de plátanos. Ciudad del Cabo tiene pingüinos; pregunta en Boulders Beach.

Lanzado hacia delante, se desliza panza abajo por la carretera y rebota en los bordes hasta que tumba a alguien. Con flecha abajo lo dejas detrás de ti, y ahí se queda esperando al siguiente. Quien se lo come, da vueltas.

Lanzar
X hacia delante; con Flecha abajo, hacia atrás
A quién le toca
sobre todo a quien va delante
Jonas, desde el andador, le echa un león a Steve.

León

Él no se lo toma como algo personal. El de delante de ti, sí.

El león sale corriendo y sigue el rastro de quien va justo delante de ti. Cambia de carril con él hasta que lo atrapa. Esquivarlo es difícil; el hormigón ayuda. Quien se lo come, grita «Au au au auuu».

Lanzar
X, él solo busca su objetivo
A quién le toca
al pelotón del medio y a quien va detrás
Valerio deja caer un bache y Tina se mete dentro.

Bache

Las carreteras de África tienen baches. Ahora tú tienes uno para llevar.

Lo dejas caer detrás de ti, siempre en la calzada, aunque vayas por fuera. Quien cae dentro, da un bote y da vueltas, cada uno exactamente una vez. El bache se queda hasta que todos lo han pasado. Tina, después, llora por su camiseta blanca.

Lanzar
X, siempre cae hacia atrás
A quién le toca
a quien va delante; al último, nunca: detrás de él ya no cae nadie
Steve se grita a sí mismo «Hopp!» y adelanta.

Hopp!

Un grito de ánimo que te hace más rápido. También funciona en la vida, un poco.

No es un lanzamiento, es un empujón: corto y fuerte hacia delante, con llamas. Les toca sobre todo a los de atrás, para que vuelvan a engancharse. Por cierto, quien no hace nada durante mucho rato también recibe un «Hopp!», pero solo para mirarlo.

Usar
X
A quién le toca
sobre todo a quien va detrás
Tina duerme en la piscina de bolas hasta que llega el café.

Café

No se lanza. Se bebe.

Cinco segundos más de velocidad punta y de aceleración, mientras la taza de arriba a la izquierda no esté vacía. Una segunda la rellena, un golpe derrama la mitad. En el sofá dura el doble, y a Tina la despierta de verdad.

Beber
X
A quién le toca
más bien a quien va detrás
Valerio lanza dos huevos de avestruz desde el Slam Mobil.

Huevos de avestruz

El huevo más grande del mundo. Y por partida doble.

Dos en el nido, y los lanzas en parábola hacia delante, uno tras otro. Quien se come uno, da vueltas, y el que falla se convierte en un charco de yema. Quien pasa por encima, resbala. Quien lo sobrevuela, no. Lanzado hacia atrás, es directamente un charco.

Lanzar
dos veces X; con Flecha abajo, hacia atrás como charco
A quién le tocan
a todos, pero poco; sobre todo al pelotón del medio
Jonas suelta un avestruz. Parada breve para recoger a Andy, y luego le mea a Tina.

Avestruz

Adelanta corriendo, se planta en el borde y mea. No necesita más plan.

El avestruz adelanta a quien va delante de ti, se planta en el arcén de enfrente y espera. Cuando el otro pasa, le alcanza el chorro: da bandazos, y por su pantalla resbalan gotas amarillas. Encima va sentado Andy, con su mono de trabajo y las manos en los bolsillos. No responde preguntas.

Lanzar
X, él solo busca su objetivo
A quién le toca
a todos menos al primero
El Doctor saca a Achim, y en KwaZulu-Natal se apagan las luces.

Achim

El hombre de las luces. Las apaga.

Achim es el técnico de luces de la Spasskanone. Quien lo saca oye «Luces fuera …» y luego «… ¡foco!»: bola de discoteca, LED, máquina de humo, nueve segundos de fiesta. Tú ves claro; todos los demás conducen entre la niebla. Sale solo más o menos una de cada cincuenta veces, pero en cualquier posición.

Usar
X
A quién le toca
a todos, muy de vez en cuando
Steve se convierte en Louis Beton, y el león rebota.

Louis Beton

Un árbol del dinero en maceta de hormigón con un burro rojo. Invulnerable, como buen hormigón.

Quien lo saca se convierte durante siete segundos en Louis: una maceta sobre ruedas en la que todo rebota, leones, pingüinos, huevos, chorro. Primero da una vuelta sobre sí mismo, al final parpadea, y luego puf, vuelves a ser tú. Quien lo embiste, embiste hormigón.

Usar
X
A quién le toca
más bien a quien va detrás; delante, rara vez
Steve manda una manada de ñus a cruzar la carretera, delante de Jonas.

Ñus

«¡Eres ñuficiente!»

Una manada entera cruza la carretera, justo delante de quien va delante de ti. Un ñu solo sería poco, por eso van en grupo. Quien encuentra un hueco, pasa; quien sigue recto, acaba arrollado. Tu propio kart lo saltan por encima, que a ti ya te conocen.

Lanzar
X, la manada sabe adónde ir
A quién le tocan
a todos menos al primero
Tina suelta el librito, y Valerio se queda delante de una ocurrencia hasta que la ha leído.

Ocurrencia

Leer forma. Sobre todo, atascos.

Solo te toca si vas detrás. El librito de Valerio vuela por encima de todo el pelotón hasta el que va primero, aterriza delante de él en el arcén y se abre. De dentro salen corriendo ocurrencias, palabra a palabra sobre sus propias piernas, cruzando la carretera. Quien se mete dentro, se para y lee hasta que la frase ha pasado. Solo pasa quien acierta el hueco entre dos frases. O Louis Beton.

Lanzar
X, el librito encuentra solo al primero
A quién le toca
solo a quien va en los últimos puestos

En la barra

Lo que se pide en la barra cuando la música está demasiado alta. Las respuestas corren a cuenta de la casa.

Las teclas

Flecha izquierdaFlecha derecha
Girar
Flecha arriba
Acelerar
Flecha abajo
Frenar
Espacio
Derrape; al soltar, turbo
X
Lanzar; con Flecha abajo, hacia atrás
Esc
Pausa

Piscina de bolas

Quien ha leído hasta aquí, puede entrar. Quien no, también. Remueve o toca dentro. Quien encuentra a alguien del juego, llega a su ficha. Y cuidado: Valerio tira cosas.